マップチップ

画像などの準備データ

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マップチップ 準備データ.sb3
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マップチップ4.sb3
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逆落ちゲー.sb3
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アスレチック.sb3
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その1

タイル

その2

タイル2

※確認をしたら中のプログラムをタイルに移動します

その3

タイル

地形生成

その4

プレイヤー

※スプライト『タイル』からブロック定義「_カメラを制御する」を移動して使用

※マップチップとの衝突判定

「プレイヤーが動きますを受け取ったとき」ブロックを変更する